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		<title>Guelnika - E-magination - News</title>
		<link>http://guelnika.alexzone.net</link>
		<description>Dernières News</description>
			<item>
			<title>What's the news ?</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=69</link>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:27:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=69#coms</comments>
			<author>Falco</author>
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			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>Bonsoir amis makers ! &lt;br /&gt;
&lt;strike&gt;Le week end arrive, il est temps de se reposer de cette dure semaine de travail, histoire d'être en forme pour attaquer la prochaine.&lt;/strike&gt; (en fait on a quitté le week end ! &lt;img src=&quot;content/smileys/nerd.gif&quot; alt=&quot;Mex le nerd&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;
Quoi de mieux qu'un petit récapitulatif des news Game Making du moment histoire de se mettre dans le bain ?&lt;br /&gt;
Votre membre préféré s'en est chargé rien que pour vous ! Enjoy !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Les nouveaux arrivants &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/crow-ban-176.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Crow, un jeu qui a du mordant !&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;hautbox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Citation:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;Matthew Crow, se rend dans le petit village de Birfield accompagné de sa jeune sœur, Colette, afin de faire un reportage sur deux étranges meurtres qui se sont produits quelques jours plus tôt, là bas; les victime semblent avoir été attaquées par un vampire ! &lt;br /&gt;
Une rumeur raconte que ce vampire apparaît quand on entend, la nuit, une mystérieuse chanson résonnant dans tout le village… &lt;br /&gt;
Les deux héros vont alors mener leur petite enquête sur ces meurtres anormaux, et découvrir la vérité… Existe t il réellement un vampire qui hante les rues du paisible petit village de Birfield ? &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un jeu d'aventure, ou le but est de résoudre des énigmes.&lt;br /&gt;
Très inspiré &lt;em&gt;Professeur Layton&lt;/em&gt;, le projet de &lt;strong&gt;Yue&lt;/strong&gt; se démarque grandement par des personnages originaux très réussis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/crow1-288.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/crow2-626.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/crow3-388.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu qui s'annonce très prometteur, à suivre de très près.&lt;br /&gt;
(aucune date de sortie annoncée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/icones/finger-235465.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/logofcp-722.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Un jeu qui s'en &quot;tears&quot; très bien !&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, amateurs de vrai RPG à l'ancienne, &lt;em&gt;Tears of Heaven&lt;/em&gt; est dans la place !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;hautbox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Citation:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;Il y a des millénaires de cela Gaïa, une planète scindée par deux royaumes, était menacée par le Ragnarok, un cataclysme. Freyja, la Valkyrie de la guerre, reunissa de valeureux guerriers déchus pour sauver le royaume de Heaven et Vahla de cette terrible menace. Le Ragnarok ne fut malheureusement pas évité mais Freyja fit appelle aux puissants Dieux et en échange de ses pouvoirs la planète eu droit à un second souffle grâce à Odin qui créa une puissance nommée l’Anima. La vie pouvait désormais reprendre son cours. Cependant pour ne pas réitérer le passé, des Elus furent choisis pour controler cet source pour ne pas céder sa puissance à la méprise de l’Homme en formant l’équilibrium, le conseil divin. Cette hiérarchie permettait de conserver la stabilité de Gaïa. Cependant un jour ou l’autre cette source de puissance pourra tout comme elle créa la vie, la détruire.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'un des jeux amateurs phares de l'époque revient pour nous en remettre plein la vue !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/titlex-360.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/home01-590.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/cms-690.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/lumia-775.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'auteur nous gâte aussi avec ce teaser : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/y5h4O8mTd7M&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/y5h4O8mTd7M&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ses systèmes customisés, son scénario original, et ses graphismes travaillés, &lt;em&gt;Tears of Heaven&lt;/em&gt; a tout pour devenir un hit !&lt;br /&gt;
(aucune date de sortie annoncée.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/icones/finger-235465.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/kactus11-148.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Käctus, un jeu de &lt;strong&gt;Manderr&lt;/strong&gt; qui a du piquant !&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;hautbox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Citation:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;Au temps lointain de la ruée vers l'or, Seth, un pauvre cowboy décide d'aller gagner un peu d'or et s'en va vers une lointaine vallée dans le désert...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incarnez Seth et combattez les brutes et les truands à travers les décors typiques de cette époque !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/screen12-597.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/screen10-119.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/screen11-827.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la présentation vous botte, dégainez votre révolver et testez la démonstration disponible à cette adresse : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sendspace.com/file/kz3imt&quot;&gt;http://www.sendspace.com/file/kz3imt&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/icones/finger-235465.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/screenspaceinv1-759.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Un jeu plutôt &quot;space&quot; !&lt;/div&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maitre de &lt;em&gt;Multimedia Fusion II&lt;/em&gt; est de retour !&lt;br /&gt;
Pour cette fois, l'ami Zoglu revisite le shoot-em-up mythique à sa sauce ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;hautbox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Citation:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;Le jeu est un Space Invaders classique (mis à part un scoring un peu spécial), aux parties courtes, dont l'unique originalité vient en fait des graphismes, dessinés soit au crayon, soit au feutre, c'est vous qui choisissez votre style préféré.&lt;br /&gt;
Le jeu a de quoi vous amuser pendant 5 bonnes minutes, et vous pourrez essayer d'améliorer votre score en finissant l'unique niveau aussi vite que possible ! &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news//screenspaceinv3-397.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/screenspaceinv2-529.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ses graphismes originaux, sa programmation au poil, et son système de scoring, &lt;em&gt;Space Invader&lt;/em&gt; devrait vous amuser pendant un petit moment.&lt;br /&gt;
C'est ici que ça se passe : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zoglu.net/fichiers/spaceinv.zip&quot;&gt;http://www.zoglu.net/fichiers/spaceinv.zip&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/icones/finger-235465.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;L'actualité des projets en cours &lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Djipi&lt;/strong&gt; continue de nous faire rêver avec son fameux &lt;em&gt;The Legend of Zelda : Skultula's Amulet&lt;/em&gt;, en nous montrant un screen de sa plaine d'&lt;em&gt;Hyrule&lt;/em&gt; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/skultam-hyrule-353.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petit rappelle, SA est un Fan Game de &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt; aux graphismes originaux. Une démonstration est prévue prochainement, vous pouvez compter sur le staff d'E-Magination pour vous tenir au courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/icones/finger-235465.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et profitons pour faire de la pub tiens, voici pour vous un screen de mon nouveau projet, &lt;em&gt;The Adventure of Barto&lt;/em&gt; !, un jeu de plate-formes très inspiré &lt;em&gt;Mario&lt;/em&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/flaco-adv-barto-910.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Une démonstration devrait voir le jour prochainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/icones/finger-235465.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Relm&lt;/strong&gt; avance toujours sur &lt;em&gt;Fighting Robot Quest&lt;/em&gt;, son &lt;em&gt;Pokémon like&lt;/em&gt; très attendu.&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, la talentueuse makeuse nous présente un système &quot;ferme&quot; à gérer au cours du jeu.&lt;br /&gt;
On pourra ainsi faire diverses petites tâches comme nourrir les vaches ou laver les cochons ainsi que s'occuper de plantations...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/farmrelm-431.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours aucune date de sortie d'annoncée, mais on reste à l'affut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/icones/finger-235465.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et on termine en beauté avec une nouvelle map de &lt;em&gt;Troubles&lt;/em&gt;, par &lt;strong&gt;Nuki&lt;/strong&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/nuki-troubles-017.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui n'est pas sans rappeler un certain &lt;em&gt;Final Fantasy VII&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/icones/finger-235465.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est tout pour cette news, j'espère que ces visuels vous auront plus, et pourquoi pas, donné l'inspiration pour avancer sur votre propre projet, qui sait ?&lt;br /&gt;
En attendant, je vous souhaite &lt;strike&gt;un très bon week end&lt;/strike&gt; une très bonne semaine, et à une prochaine news, avec les dernières actualités making.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Construct</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=68</link>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 15:41:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=68#coms</comments>
			<author>KoZzY</author>
			<guid>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=68</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/logo-772.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Construct&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Construct &lt;/strong&gt;est un &lt;strong&gt;freeware&lt;/strong&gt; (logiciel libre / gratuit) développé par &lt;strong&gt;Scirra&lt;/strong&gt; en 2009 si je ne m'abuse, proposant une interface proche mais bien entendu moins complète de &lt;strong&gt;MultiMedia Fusion&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;TGF&lt;/strong&gt;, permettant ainsi la création de &lt;strong&gt;jeux vidéo plateformes&lt;/strong&gt; ou autres avec plus ou moins de facilité, sans avoir besoin de connaitre quelque langage de programmation que ce soit mais aussi la &lt;strong&gt;création d'applications Direct-X&lt;/strong&gt; en tous genres !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que gratuit, le soft n'est pas multiplateforme et n'est téléchargeable que sous forme de fichier exécutable (exit les versions Linux, snif ...) installable sous &lt;strong&gt;Windows 2000/XP et Vista&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté &lt;strong&gt;Construct&lt;/strong&gt; étant vraiment restreinte faute de notoriété dudit logiciel (la pub étant quasiment inexistante) il est assez difficile de recevoir de l'aide sur internet. &lt;br /&gt;
Des &lt;strong&gt;tutoriels&lt;/strong&gt; pour vous guider lors de vos premiers pas sont néanmoins disponibles à cette adresse :  &lt;a href=&quot;http://construct.frenchboard.com/forum.htm&quot;&gt;http://construct.frenchboard.com/forum.htm&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prise en main n'est vraiment pas ardue et l'&lt;strong&gt;interface&lt;/strong&gt; se veut véritablement &lt;strong&gt;intuitive&lt;/strong&gt; mais je ne suis pas encore en mesure de vous en dire plus sur l'étendue des possibilités du logiciel puisque je suis moi même débutant en la matière, j'ai toute fois réussi à créer un système de plateforme très convaincant lors de la première exécution de Construct sur mon PC en à peine quelques minutes de prise en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'interface principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/construct-946.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu'une traduction française de l'interface soit disponible sur le forum non-officiel de &lt;strong&gt;Construct&lt;/strong&gt; il est préférable d'utiliser la version anglaise car le patch de traduction provoque malheureusement moult bugs recensés sur le forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les fonctionnalités du freeware nous retrouvons nos habituelles variables et conditions (sans ça difficile de créer quoi que ce soit) mais aussi quelques nouveautés pour les makers qui ne sont pas familiarisés aux systèmes de trames comme un éditeur de Sprites intégré:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/imageinterf-825.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi qu'un assistant à l'insertion de nouveaux objets (qui définiront clairement toutes les fonctionnalités de votre application: &quot;Sprite, texte, gestion souris/clavier, média, ComboBox, Xbox-Pad controler ...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/objets-073.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour clore cette news je vous avouerai que, comme la plupart des logiciels libres malheureusement, Construct n'est pas exempt de tout bug ! &lt;br /&gt;
Il est entièrement fonctionnel sous certaines configurations (somme toute assez récentes) mais déconne parfois avec les cartes graphiques moins performantes comme ma vieille ATI Rage 128 pro de 32 méga ^^ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vrac: Un logiciel sympa à essayer et pourquoi pas, à adopter, si votre configuration matérielle correspond aux attentes du soft.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Résultats du Concours Making de décembre 2009</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=67</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 19:41:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=67#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=67</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>Coucou les loulous ! &lt;img src=&quot;content/smileys/wink2.gif&quot; alt=&quot;Wink2&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Concours Making de décembre 2009 est &lt;strong&gt;terminé&lt;/strong&gt; ! Après 5 semaines d'intense travail (&lt;img src=&quot;content/smileys/noel.gif&quot; alt=&quot;Ok fake&quot; /&gt;) de la part de plusieurs membres du forum, 8 jeux et démos ont été créés pour votre plus grand bonheur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sujet du concours portait sur &lt;strong&gt;Noël et les fêtes de fin d'années&lt;/strong&gt;, comme habituellement en cette période. (Pour plus d'informations, lisez donc &lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=65&quot;&gt;notre précédente news&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Le podium de cette année est donc ==&gt; ==&gt; ==&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/podium2009.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1er : Coco&lt;/strong&gt; avec Badaboum !!!&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2nd : Lapin&lt;/strong&gt; avec The Legend of Zalde !&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3ème : Ccd-ToF&lt;/strong&gt; avec Frost House !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félicitation donc à &lt;strong&gt;Coco&lt;/strong&gt; qui se paye le luxe d'être premier avec son jeu court mais plaisant : &quot;Badaboum&quot;. &lt;img src=&quot;content/smileys/welc4.gif&quot; alt=&quot;Welcome!&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/award09-coco.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains autres jeux se sont vus remettre des &lt;strong&gt;Awards Spéciaux&lt;/strong&gt; pour récompenser un point particulier de leur jeu, qui ressortait davantage que les autres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/award09-lapin.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/award09-ccd.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/award09-nusenism.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/award09-ob.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bravo à eux !!! *clap* *clap**clap* *clap* *clap* *clap**clap* *clap* *clap* *clap**clap* *clap* *clap* *clap**clap* *clap*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;content/smileys/lapin.gif&quot; alt=&quot;Lapin&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques liens clé :&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?2xmz0ndmxim&quot;&gt;Télécharger le jeu de Coco&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/liens-de-tous-les-jeux-en-concours-t3113.htm&quot;&gt;Télécharger tous les jeux du concours&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;=http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/resultats-du-concours-de-decembre-2009-t3141.htm&quot;&gt;Topic des résultats du concours&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/&quot;&gt;Sous-forum du concours&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer ! &lt;img src=&quot;content/smileys/youpy.gif&quot; alt=&quot;Youpy&quot; /&gt; </description>
			</item>
			<item>
			<title>Alex d'or : les lauréats du concours</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=66</link>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 19:21:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=66#coms</comments>
			<author>Zim</author>
			<guid>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=66</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>Nous vous parlions du concours des Alex d'or depuis cet été, vous présentant :&lt;br /&gt;
- la &lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=56&quot;&gt;liste des jeux&lt;/a&gt; qui y étaient inscrits (en vous en conseillant beaucoup qui ont su obtenir la reconnaissance du grand nombre)&lt;br /&gt;
- puis ceux qui y avaient été &lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=61&quot;&gt;nominés&lt;/a&gt; dans diverses catégories reflétant un aspect de la création vidéo-ludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cérémonie finale a enfin eu lieu, le 19 décembre dernier, au cours de laquelle ont été récompensés les jeux que le jury comme le public ont estimés les meilleurs de leurs catégories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici sans plus attendre les résultats :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Meilleur Jeu :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
1 : Off&lt;br /&gt;
2 : Réincarnation&lt;br /&gt;
3 : Ark of Gladoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Graphismes :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Nivalis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Gameplay :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor des âmes damnées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Bande-son :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Nivalis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Scénario :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Réincarnation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Humour :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Majix &amp; Half Elf Iliana (&lt;em&gt;ex aequo&lt;/em&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Originalité :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Meilleur Non-RPG :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Luor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Durée de Vie :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Le Trésor des âmes damnées&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Coup de cœur :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Croix Céleste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Personnages :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Mise en Scène :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Réincarnation&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Artwork :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Nivalis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Immersion :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Thème des Alex :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Miroir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;* * *&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Le grand gagnant de cette session du concours est sans conteste &lt;strong&gt;&lt;em&gt;OFF&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de Mortis Ghost, raflant les prix de &quot;Meilleur jeu&quot;, &quot;Personnages&quot;, &quot;Immersion&quot;, &quot;Originalité&quot;. Une victoire que bon nombre d'entre nous prévoyaient, et qui paraîtra incontestablement méritée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un jeu qui n'avait pas été nominé, mais qui a reçu finalement une récompense : &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Croix celestes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Sill Valt, qui se sera révélé être le &quot;Coup de cœur&quot; de l'année. Avec raison : il eût été incompréhensible qu'un jeu d'une telle qualité passât inaperçu !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nourrissions de grands espoirs pour &lt;strong&gt;&lt;em&gt;La Vie d'un PNJ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, nominé dans les catégories &quot;Humour&quot; et &quot;Personnages&quot;. Il n'aura finalement rien obtenu, si ce n'est d'avoir pu ravir le cœur de joueurs comme nous-mêmes qui sans ce concours n'en auraient pas soupçonné l'existence !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;E-magination&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; se réjouit que trois de ses jeux aient obtenu des prix :&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Majix &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;de Joe monsters et &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Half-Elf Iliana&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; d'aura, &lt;em&gt;ex aequo&lt;/em&gt; pour leur &quot;Humour&quot;. Qui doutera désormais que la bonne humeur règne dans notre chère communauté ?&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Le Trésor des âmes damnées &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;de Zim, quant à lui, aura été salué pour sa &quot;Durée de vie&quot; et surtout peut-être pour son &quot;Gameplay&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;* * *&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
S'il était douteux, après l'annulation de la session précédente, que ce concours fût viable encore, la session présente, menée à terme, aura achevé de dissiper les craintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand bravo pour les gagnants, mais aussi à tous les participants, ainsi qu'aux jurés et aux présidents YF06 et Morrigan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, si vous n'avez pas encore joué aux jeux récompensés cette année, ces vacances de Noël seront idéales pour prendre le temps de le faire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.alexdor.info/?page=news&quot;&gt;Site des Alex d'or&lt;/a&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Concours de Noël 2009</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=65</link>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 22:38:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=65#coms</comments>
			<author>vexkar</author>
			<guid>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=65</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>L'allégresse de Noël arrive enfin, comme chaque année ! En cette période de festivités, les traditions refont surface. Parmi ces traditions, il y a bien sûr le concours de création de jeux de Noël, qui aura lieu pour la troisième année consécutive sur Guelnika/E-magination !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de ce concours est de créer un petit jeu de qualité qui sera agréable pour les joueurs. Le thème du jeu doit être sur Noël, les fêtes de fin d'années et/ou l'hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le concours a commencé le 6 Décembre dernier, et sa fin est prévue pour le 3 Janvier 2010. Vous aussi pouvez participer si le cœur vous en dit bien sûr ! Rendez-vous alors &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/concours-decembre-2009-noel-et-fetes-de-fin-d-annee-t3003.htm&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;. Vous pourrez y prendre connaissance du règlement, et si vous avez besoin de plus d'informations, n'hésitez pas à demander ! On se fera un plaisir de vous répondre et de vous aider du mieux que l'on puisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici donc pour les jeux déjà annoncés. Il y a déjà six candidats pour ce concours :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;-KoZzY  &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/concours-decembre-2009-la-quete-des-quatre-t3012.htm&quot;&gt;(La Quête des quatre)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/Screens%20RM/l.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Lapin  &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/concours-decembre-2009-the-legende-of-zalde-zquest-t3011.htm&quot;&gt;(The Legend of Zalde)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img10.imageshack.us/img10/2310/zelda028.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-falcossj  &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/mon-jeu-de-noel-titre-provisoire-t3008.htm&quot;&gt;(Disney : Magical Quest 4)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.noelshack.com/up/aac/magicalquestscreen-36c83f0d19.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Alex RoiEsper  &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/concours-decembre-09-frisquet-le-nouveau-monde-t2329.htm&quot;&gt;(Frisquet*Le nouveau monde)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/Screens%20RM/frisquet-cbsintriguant.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Flane Boster  &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/noel-2009-little-legend-t3018.htm&quot;&gt;(Little Legend)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/videos_mom/flane-littlelege.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Coco &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/concours-making-f30/concours-decembre-2009-badaboum-rm-xp-t3021.htm&quot;&gt;(BaDaBoum)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/Screens%20RM/sanstitre-fba2e9a461.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ce, l'équipe de Guelnika vous souhaite de bonnes fêtes à tous !</description>
			</item>
			<item>
			<title>Zim questionne : la série IParadise de Dastrem</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=64</link>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 03:08:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=64#coms</comments>
			<author>Zim</author>
			<guid>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=64</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>&lt;em&gt;J'interviewe aujourd'hui Dastrem, membre parmi les plus productifs du forum de création E-magination, qui a su depuis plusieurs années de labeur assidu donner naissance à une série de jeux riche et complexe  nommée &lt;/em&gt;IParadise&lt;em&gt;. Ecoutons ce qu'il a à nous dire.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;1) Pourrais-tu te présenter, toi et tes jeux, pour ceux qui ne te connaitraient pas ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour ! je m’appelle Gabriel, mais sur Internet je suis connu sous les pseudonymes d’Astram et de Dastrem. J'ai 22 ans, vis au Québec, et j'adore les jeux vidéo depuis tout petit.&lt;br /&gt;
Je crée, avec mon grand ami Joseph Kochman (alias Joe Monsters, et réalisateur cinématographique), une série de jeux-vidéo indépendants intitulée &lt;em&gt;IParadise&lt;/em&gt;, qui se décline en deux autres séries annexes, &lt;em&gt;IPGaiden&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;IParallele&lt;/em&gt;, et développée principalement avec les logiciels RPG Maker 2000 et 2003.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/gabriel-970.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Gabriel, le héros principal de la série&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
La série principale, &lt;em&gt;IParadise&lt;/em&gt;, met en scène Gabriel et ses amis.&lt;br /&gt;
Les épisodes se suivent, pour raconter une histoire de plus en plus complexe, servie au cours de chaque épisode par une grande variété de gameplays.&lt;br /&gt;
La série &lt;em&gt;IPGaiden&lt;/em&gt; quant à elle met en scène des personnages majeurs rencontrés dans les &lt;em&gt;IParadises&lt;/em&gt;, dans des aventures annexes à l'histoire principale. Cette série propose un seul type de gameplay par épisode, mais pas nécessairement le même gameplay pour tous les épisodes.&lt;br /&gt;
La série &lt;em&gt;IParallele&lt;/em&gt;, au contraire de la série &lt;em&gt;IPGaiden&lt;/em&gt;, met en scène soit des personnage ayant été très peu présents dans la série principale, soit de tout nouveaux héros qui lui sont propres. Elle se situe aussi à une autre époque que l'ère moderne des &lt;em&gt;IParadises&lt;/em&gt;. Du point de vue du gameplay, la série est similaire à la série &lt;em&gt;IPGaiden&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &lt;em&gt;IP&lt;/em&gt; peuvent être joués dans le désordre, toutefois il est conseillé (mais non nécessaire) de commencer d'abord par le tout premier, &lt;em&gt;IParadise Life Zone&lt;/em&gt;, qui est la base de tous les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous avons créé cinq jeux complets, de plus un film, &lt;em&gt;CM^3.5&lt;/em&gt;, a été réalisé par Joseph Kochman, qui sortira en salle le 28 novembre 2009 - c’est-à-dire ce mois-ci au moment où j’écris ces lignes - avant d’être disponible sur internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2) La création n’est pas chose aisée. Pourquoi avoir fait le choix d’y consacrer autant d’efforts ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh bien, je ne peux m'arrêter de créer des jeux parce que c'est l'une de mes grandes passions : j'adore imaginer et mettre en œuvre des histoires en relation avec celles que j'ai déjà racontées dans d'autres de mes jeux.&lt;br /&gt;
Mais il est vrai que créé un jeu n'est pas facile,  j'ai moi même eu beaucoup de difficultés en la matière, et ce pendant au moins cinq longues années, à compter de 2000-2001.&lt;br /&gt;
Je créais des jeux, mais je n'arrivais jamais à les finir, je passais souvent à autre chose, par manque d'imagination, et de concentration sur un seul projet.&lt;br /&gt;
J'avais également souvent eu des soucis informatiques (virus, changement d'ordinateur, formatage, etc), avec pour conséquence que je perde plusieurs de mes anciens projets.&lt;br /&gt;
Et l’expérience venant, la tâche m’est apparue progressivement plus aisée, et j'ai ainsi pu finaliser mon tout premier jeu, &lt;em&gt;IParadise : Life Zone&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3) Le personnage principal de la série s'appelle Gabriel, comme toi, et vit au Québec, comme toi. Y a-t-il beaucoup de personnages du jeu inspirés de personnes en chair et en os ? Pour quelle raison avoir décidé de mêler ainsi réalité et fiction ? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en effet beaucoup de personnages du jeu inspirés de personnes en chair et en os.&lt;br /&gt;
Cela s’est fait presque sans réfléchir : mes tous premiers essais avec le logiciel RPG Maker me mettaient en scène avec mon frère et mon ami Carl. Le premier jeu s’appelait même (j’en ai honte en y repensant) : &lt;em&gt;Final Fantasy : Starring Carl &amp; Gabriel&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;On a tous été jeune, dira-t-on !&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, comme clin d’œil à ces débuts pour le moins glorieux, j’ai repris ces personnages, et j’ai décidé de perpétuer cet usage, en intégrant d’autres personnes à qui je voulais rendre hommage, comme Joe Monsters, ou encore Yann, connu sur Internet sous le pseudonyme de YF06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, donc, l’histoire d’&lt;em&gt;IParadise&lt;/em&gt; est loin d’être réelle, elle se passe dans un monde imaginaire parallèle au nôtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Interactive Paradise&lt;/em&gt; : un paradis interactif. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/ip1-121.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;La mappemonde d'&lt;/em&gt;IParadise: Life Zone&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;4) Dans tes jeux, les références à d’autres jeux que les tiens sont nombreuses, ainsi la présence, dans le RPG &lt;em&gt;IParadise: Life Zone&lt;/em&gt;, d'une mappemonde à la &lt;em&gt;Super Mario Bros 3&lt;/em&gt;. Et de même se multiplient les références d’un jeu à l’autre de ta propre saga (dont nous ne donnerons pas d'exemples pour ne pas gâcher le plaisir de la surprise). Quel intérêt vois-tu à la systématisation d’un tel procédé ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai remarqué ce procédé il y a très longtemps dans la série des &lt;em&gt;Dragon Quest&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
Les trois premiers en effet sont tous liés entre eux, et si on y joue dans l'ordre de numérotation, et qu'on arrive à tous les finir... on se rend compte de multiples co-références donnant une unité aux trois jeux, lesquels profitant chacun de la richesse des deux autres, acquièrent des dimensions proprement épiques.&lt;br /&gt;
Je trouve ce procédé magnifique, car il permet de créer des mystères dans certains jeux, et de les résoudre par la suite dans d'autres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Ce qui est stimulant pour le joueur s’il sait se prendre au jeu !&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui ! J'adore imaginer la réaction du joueur d’un de mes jeux quand il verra telle référence à tel autre de mes jeux auquel il aura précédemment joué.&lt;br /&gt;
Bref, c'est pour moi une source de motivation énorme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’aimerais enfin revenir sur la question des références à d’autres jeux : à vrai dire mes références ne se limitent pas nécessairement à des jeux : ainsi, l’une d’elles majeure, c’est celle à la série télévisée &lt;em&gt;Dead Zone&lt;/em&gt;, qui a été le premier fil de la trame scénaristique d’&lt;em&gt;IParadise&lt;/em&gt;. Ce n’est pas pour rien que le premier jeu s’appelle &lt;em&gt;IParadise : Life Zone&lt;/em&gt; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Life Zone&lt;/em&gt; au lieu de &lt;em&gt;Dead Zone&lt;/em&gt;… Une référence, mais adaptée, transposée. J’y vois là le symbole même de la capacité qu’a cette série de s’&lt;em&gt;approprier &lt;/em&gt;au lieu de plus stérilement copier comme d’autres le feraient.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un peu exagéré, mais soit !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;5) L’on trouve dans tes jeux plusieurs types de gameplays, mais l’un d’eux particulièrement retient l’attention pour son originalité : l’Automatic-Action-RPG, apparu dans &lt;em&gt;IParadise Gaiden : Le Château du Souvenir&lt;/em&gt;. Pourrais-tu nous en dire plus ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai imaginé ce concept d’Automatic A-RPG lors d'un des concours de création de jeux d’E-Magination Games.&lt;br /&gt;
Je voulais créer un jeu, mais ne voulais pas utiliser le système de combat au tour-par-tour du logiciel RPG-Maker. Par ailleurs, il est extrêmement difficile de programmer un A-RPG sous RPG Maker du fait de certaines limites techniques, et de toutes manières je n'avais pas le temps, il ne me restait que deux semaines.&lt;br /&gt;
J’ai donc trouvé une sorte de compromis : le A-Action-RPG. Ce système de combat se déroule comme suit : quand le héros touche un monstre, ce dernier meurt, et fait perdre automatiquement au héros un certain nombre de points de vie. Puis le héros reçoit de l'or et de l'expérience, automatiquement encore une fois. Autrement dit il n'est pas question, contrairement à un Action-RPG, de timing pour porter ses coups et éviter ceux des ennemis, mais de gérer au mieux ses points de vie en tenant compte de divers paramètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je compte m'inspirer de &lt;em&gt;Wonderboy &lt;/em&gt;et de &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt; dans la construction des donjons des jeux à venir qui utiliseront ce gameplay, à savoir &lt;em&gt;IParalelle : Medieval Saga 1 + 3&lt;/em&gt; (qui inclut donc le remake du premier &lt;em&gt;IPMS&lt;/em&gt;) et probablement un autre jeu, dont je ne peux malheureusement citer le nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/ipg1-856.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
IPGaiden : Le Château du souvenir, &lt;em&gt;le premier A-Action-RPG&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;6) Peux-tu décrire les étapes de création de tes jeux ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans la création d’un nouveau jeu, il faut qu’auparavant il ait reposé trois mois dans ma tête : s’il y reste autant de temps, et vif, et obsédant, c’est tout bon, il faut lui donner réalité.&lt;br /&gt;
Je détermine ensuite le gameplay avec le plus de précision possible, tout en réfléchissant sur le scénario : dont je m’efforce d’explorer les potentialités inexploités, tout en veillant attentivement à lui faire prendre racines - en multipliant les références aux autres jeux - dans l'univers de la série. En y réfléchissant, je ne crois pas que je procède d’une manière toujours la même : ainsi pour &lt;em&gt;IParallele Medieval Saga 2&lt;/em&gt;, ce n’est qu’après avoir conçu la mappemonde, en y indiquant divers lieux, que j’ai commencé d’y développer une histoire : alors même, donc, que j’avais entamé déjà la programmation !&lt;br /&gt;
Enfin mon rythme de travail une fois lancé peut varier énormément : parfois j’avance tout d’une traite, jusqu’à temps que ce soit fini ; ou bien la production est saccadée, pour cause de démotivation chronique, mais la passion toujours fini par revenir ! Je termine un jeu programmé intensivement en deux ou trois mois en général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;7) J’aimerais connaître l’avenir de la série : à quoi aurons-nous droit par la suite ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais pas vraiment quel prochain jeu sortira, tout déprendra de ma motivation.&lt;br /&gt;
Il y a une chose dont vous pouvez être sûrs, c'est que Joseph Kochman et moi, on a énormément d'idées !&lt;br /&gt;
Aurez-vous droit à un nouveau jeu décrivant un univers post-apocalyptique, ou un univers médiéval ou encore un univers pré-historique ? Seul l’avenir nous le dira !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/ipms3-929.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Une image en avant-première d’&lt;/em&gt;IParallele Medieval Saga 3&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;8) Quels conseils donnerais-tu à ceux qui voudraient se lancer dans la création de jeux-vidéo ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je conseille aux créateurs qui débutent de jouer énormément à de vieux jeux-vidéo (NES, SNES, Megadrive) de tous genres, qui exposent plus clairement que jamais la base des principaux gameplays, et même en fait de jouer au plus de jeux possible, anciens ou récents : cette culture est une aide extrêmement précieuse pour stimuler son imagination !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je recommande par ailleurs d’éviter les longs tutoriaux, et de rendre le gameplay le plus intuitif possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Le signe qu’un gameplay est suffisamment intuitif, c'est qu’il n’y a pas besoin de longs tutoriaux, n’est-ce pas ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est cela même. Dans le même ordre d’idée, ne pas imposer de dialogues plus que nécessaire…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Car après tout un jeu est fait pour être joué : tout moment où le joueur est contraint à l’inaction est potentiellement frustrant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres conseils ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de la conception, mieux vaut commencer par définir le gameplay et l’univers de son jeu, pour ensuite seulement s’attaquer au scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Le gameplay étant dans un jeu ce qui importe le plus, il est en effet plus judicieux d’adapter son scénario au gameplay que l’inverse, si l’on veut conserver à ce dernier une efficacité sans compromis.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel mauvais intervieweur qui ne laisse pas parler l’interviewé !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Est-ce ma faute si le sujet m’intéresse ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;(Rires)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
Enfin, mon dernier conseil, et peut-être le plus important : faites ce que vous aimez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;9) A quels jeux amateurs, à part les tiens, conseillerais-tu aux lecteurs de jouer ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous aimez les RPGs classiques, je vous recommande chaudement &lt;em&gt;Laxius Power&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Blades of Heavens&lt;/em&gt; d'Indinera Falls. Le premier offre énormément de liberté d'exploration, et le deuxième possède un gameplay tout bonnement excellent.&lt;br /&gt;
Je mentionnerai également &lt;em&gt;Valor Adventure : Attack of Santa&lt;/em&gt; de CCD-TOF,  peut-être pas exempt de défauts, mais qui m’a plu autant qu’un &lt;em&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
Si les Click &amp; Point sont plus de votre goût, courez télécharger &lt;em&gt;Majix&lt;/em&gt;, de Joe Monsters !&lt;br /&gt;
Enfin, si vous êtes plutôt jeux de courses, il serait impensable de ne pas mentionner les hacks de &lt;em&gt;FZero X&lt;/em&gt; (sur Nintendo 64) de Relm, disponibles sur ce site même !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Un dernier mot pour la fin ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Merci pour cette interview, et je souhaite un « bon jeu ! » à tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;*  *  *  *  *&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px&quot;&gt;Les jeux de Dastrem :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=jeux&amp;id=77&quot;&gt;IParadise: Life Zone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=jeux&amp;id=58&quot;&gt;IParadise Gaiden : Le Château du Souvenir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=jeux&amp;id=66&quot;&gt;IParadise Gaiden II : La Menace Robotique&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=jeux&amp;id=89&quot;&gt;IParallele Medieval Saga II&lt;/a&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Platform Game Editor</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=63</link>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 15:55:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=63#coms</comments>
			<author>AristA</author>
			<guid>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=63</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>	Il est beau, il est grand (et il existe depuis longtemps mais passons), je parle bien sûr du &lt;strong&gt;Plateform Game Editor&lt;/strong&gt; ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/logo-pge0001-f93-417.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Waaaah, le logo qui est trop classe !&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Vous avez deviné, c'est le sujet de cette news, le PGE. (&lt;a href=&quot;http://img40.xooimage.com/files/4/9/2/splashscreen-f36511.png&quot;&gt;Créé par les personnes suivants&lt;/a&gt;.) Si vous avez pris la peine de cliquer sur ce lien, vous apprendrez que ce logiciel est &lt;strong&gt;libre de droit&lt;/strong&gt; (sous certaines conditions &lt;strong&gt;Creative Commons&lt;/strong&gt;) et qu'&lt;strong&gt;il n'est pas autorisé de le vendre sans autorisation de l'auteur.&lt;/strong&gt; Quelle bonté ce RPG-Man (un des créateur de PGE).&lt;br /&gt;
	PGE ? Qu'est ce donc ? C'est un utilitaire qui permet de créer ses propres jeux de plates-formes facilement. Facilement ? Oui, facilement ! C'est-à-dire ? Et bien, le logiciel utilise un système de &lt;strong&gt;tiles&lt;/strong&gt; à la RPG-Maker - plus précisément d'&lt;strong&gt;auto-tiles&lt;/strong&gt; - et de &lt;strong&gt;sprites&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; onclick=&quot;if(this.getElementsByTagName('td')[1].style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;hautbox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spoiler:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: '';&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/screen07-f4dfaf-551.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ça c'est de la résolution !&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce logiciel est de plus créé à partir de la librairie RGSS, celle qui fait &quot;tourner&quot; Rpg Maker XP. &lt;br /&gt;
Récemment, l'éditeur s'est vu greffer une mappemonde, à la &lt;em&gt;Super Mario World&lt;/em&gt;, pour naviguer entre les niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/capture-platform-753.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;La zone noircie correspond aux endroits inaccessibles.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le système s'inspire surtout des &lt;em&gt;Megaman&lt;/em&gt;, relevant donc des A-RPG/plates-formes. Autrement dit c'est non pas en leur &lt;em&gt;sautant&lt;/em&gt; dessus, mais en leur &lt;em&gt;tirant &lt;/em&gt;dessus que vous viendrez à bout de vos ennemis.&lt;br /&gt;
Certains en seront déçus, mais RPG-Man (le principal &lt;strong&gt;créateur&lt;/strong&gt; du projet - bien qu'ils soient une dizaine à y participer) propose en revanche de rendre le tout jouable &lt;strong&gt;à la souris&lt;/strong&gt;. Oui cet instrument barbare qui ne sert à première vue à rien jouera donc le rôle de &quot;viseur&quot;. Vous cliquerez &quot;vers quelque part&quot;, et un projectile fusera dans cette direction, jusqu'à rencontrer un ennemi ou un obstacle. Je ne peux malheureusement pas vous fournir une vidéo explicative, mais j'essaierai d'en obtenir une (en tapant RPG-Man, le vil monsieur qui ne veux pas faire plein de videos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais bien que ce soit un &lt;em&gt;Megaman-like&lt;/em&gt;, il y a menu RPG comme dans les Castlevania. Ainsi donc, il y aura un menu d'amélioration d'arme, nombre de munitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/newscreen05-13da-067.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Voila comment on peut améliorer les armes&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a aussi un système d'échelle, pour monter en haut. [/trop intéressant]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/screen10-fd720a-817.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ça paraît pas comme ça, mais c'est super chaud à faire !&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis des petites vidéo pour conclure cette magnifique news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Pz-u01hj-n4&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Pz-u01hj-n4&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/dLQJJoUr7dk&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/dLQJJoUr7dk&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tchouss !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Je vous redirige vers le &lt;a href=&quot;http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?board=193.0&quot;&gt; topic de la Factory sur PGE&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
PS2 : Je vous indique aussi &lt;a href=&quot;http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?board=193.0&quot;&gt; Le lien de la démo actuelle&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
PS3 : Et puis le lien de la facto &lt;a href=&quot;http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=13504.0&quot;&gt;sur le jeu en cours de développement sur ce log'&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
PS4 : Plus d'infos sur le jeu : &lt;a href=&quot;http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=13018.0&quot;&gt;L'Usine en Folie&lt;/a&gt;, qui explique en partie beaucoup de &lt;em&gt;screens &lt;/em&gt;et de vidéos de cet article.&lt;br /&gt;
PSP : MER IL ET FOU !</description>
			</item>
			<item>
			<title>Alex d'or : le vote du public peut commencer !</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=61</link>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 22:20:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=61#coms</comments>
			<author>Zim</author>
			<guid>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=61</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>&lt;em&gt;Ce concours annuel, existant depuis 2002, a pour but principal de promouvoir le « RPG Making » par l’élection des meilleurs jeux développés avec ce logiciel… sans pour autant (du moins cette année) se fermer aux autres logiciels de créations tels que Game Maker, Indie Game Maker, MMF2 (cependant de fait représentés minoritairement).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd'hui la liste des &lt;strong&gt;nominés&lt;/strong&gt; a été dévoilée : ce sont les jeux que le jury a considérés comme les meilleurs de différentes catégories (jeu, graphismes, gameplay, bande-son, scénario, humour, originalité, meilleur non-RPG, durée de vie, coup de cœur, personnages, mise en scène, artworks, immersion thème des Alex, ouf !). Ensuite, et dès ce soir, jusqu'au 14 novembre, le public (vous !) devra élire, dans chaque catégorie, &lt;strong&gt;LE&lt;/strong&gt; jeu, qui recevra le prix du &lt;strong&gt;meilleur&lt;/strong&gt; de sa catégorie.&lt;br /&gt;
Les tests du jury sont disponibles sur le forum des Alex d'or, peut-être vous donneront-ils envie d'essayer des jeux auxquels vous n'auriez autrement pas pensé à jouer ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus amples informations sont disponibles sur le site des Alex d'or. Nous nous contenterons dans ces lignes de voir si les jeux que j'avais présentés dans la news précédente concernant les Alex d'or (&lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=56&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;) ont obtenu le succès que j'escomptais, et avec un chauvinisme éhonté, de voir quels jeux d'E-Magination ont été nominés, et dans quelles catégories.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Hors d'E-magination :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Je pressentais que &lt;strong&gt;&lt;em&gt;OFF &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;de Ghost Mortis allait connaitre un succès certain : je ne suis pas démenti. En effet, il a été le jeu le plus souvent nominé, dans les catégories &lt;strong&gt;Meilleur jeu, Graphismes, Bande-Son, Scénario, Originalité, Durée de vie, Personnages, Mise en scène, Artworks, Thème des Alex&lt;/strong&gt;. Retenu dans dix catégories sur quinze !&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
Notes from the underground&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de Lünn obtient un succès d'estime : &lt;strong&gt;graphismes, bande-son, mise en scène&lt;/strong&gt;. Chapeau l'artiste !&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;La vie d'un PNJ &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;de Salamenth : &lt;strong&gt;originalité&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;humour&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;thème des Alex&lt;/strong&gt;. Un jeu qui méritait d'être plus connu !&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Luor&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de eagle4 (willay clement) : nominé dans la catégorie &lt;strong&gt;meilleur non-RPG&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Scrolling Survivor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, de Zoglu (Charly Piva) : &lt;strong&gt;gameplay&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;non-RPG&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;immersion&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma seule déception concerne &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Croix celestes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de Sill Valt, qui n'a été nominé dans aucune catégorie, ce qui est extrêmement étonnant vu la qualité du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Les jeux d'E-magination :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'excellent &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Majix&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de Joe monsters, a plu au jury pour sa &lt;strong&gt;bande-son&lt;/strong&gt; et son &lt;strong&gt;humour&lt;/strong&gt;, choix dont on ne peut que saluer la justesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Half-Elf Iliana&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, d'aura, a quant à lui séduit par son &lt;strong&gt;humour&lt;/strong&gt;, ce qui encore une fois ne nous étonnera pas, connaissant l'individu !&lt;br /&gt;
Malheureusement le jeu étant encore au stade de démo (que l'auteur a, rappelons-le, désavouée dans les jours qui avaient suivi son inscription au concours), toutes les qualités qu'on y pressent (du scénario, de la durée de vie, de la narration) n'ont pas pu se révéler dans leur juste mesure : faites-moi confiance, cela changera lorsque le développement du jeu sera achevé!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, et j'en suis fort évidemment le premier réjoui, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Le Trésor des âmes damnées&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, de Zim, a été nominé dans les catégories &lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Durée de vie&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Meilleur Non-RPG&lt;/strong&gt; : mais au côté de jeux admirables : la concurrence sera rude !&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
* * *&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y a-t-il des jeux dont vous regrettez qu'ils n'aient été retenus dans aucune catégorie ? &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Croix Celestes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de Sill Valt, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Survive&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de Kilam, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Oui-Oui et le Chien Qui Saute&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de Zim, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fire Knight Legend: Anthologie&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de CCD-tof, pour n'en nommer que quelques-uns ? Il y a un prix à décrocher pour ces jeux, celui du &lt;strong&gt;coup de cœur du public&lt;/strong&gt;. Également, et c'est là une tâche importante pour que les jeux obtiennent le rang qu'il mérite, le public aura à voter pour le meilleur jeu parmi les nominés de chaque catégorie. Pensez-y ! &lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/cabine/smileys/wink2.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.alexdor.info/&quot;&gt;Le site des Alex d'or&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.alexdor.info/forum/viewforum.php?f=26&quot;&gt;Accéder aux tests des différents jeux.&lt;/a&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Le forum E-magination a 3 ans !</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=60</link>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 07:15:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=60#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=60</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>Oyé oyé, aujourd'hui c'est jour de &lt;strong&gt;fête&lt;/strong&gt; ! Si vous n'êtes pas passé sur le forum depuis une semaine, vous avez sûrement dû louper les nombreuses animations qu'il y a eues... et donc peut-être ne pas être au courant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le forum d'E-magination a aujourd'hui &lt;strong&gt;3 ans&lt;/strong&gt; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/Ban-anniv-e-m.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore quelques activités sont prévues ce soir pour marquer l'évènement, donc n'hésitez pas à passer &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr&quot;&gt;sur le forum&lt;/a&gt; pour participer. &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=livredor&amp;id=4&quot;&gt;livre d'or des 3 ans du forum&lt;/a&gt; a été ouvert sur le site, comme à l'habitude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guelnika, quant à lui, fêtera ses &lt;strong&gt;5 ans&lt;/strong&gt; dans un mois... eh oui, on joue dans la cour des grands maintenant. &lt;img src=&quot;content/smileys/boude.gif&quot; alt=&quot;Boude&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restez connectés ! &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; </description>
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			<item>
			<title>Le Festival du Jeu Vidéo 2009 !</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=58</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 01:47:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=58#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=58</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>En cette fin de semaine dernière, du 18 au 20 septembre 2009, se tenait le &lt;strong&gt;Festival du Jeu Vidéo&lt;/strong&gt; à Paris-Porte de Versailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/fjv09-2-007.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu'étant seulement à sa &lt;strong&gt;4ème édition&lt;/strong&gt;, ce festival est désormais un rendez-vous incontournable des professionnels du jeu sur le territoire français, tout comme le &lt;strong&gt;Micromania Game Show&lt;/strong&gt; autour de Novembre et le  &lt;strong&gt;KultiGame&lt;/strong&gt; à la &lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=52&quot;&gt;Japan Expo&lt;/a&gt; autour de Novembre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus spécialisé qu'à la Japan Expo, ce salon recevait les grands noms du jeu vidéo et de nombreuses nouveautés et exclusivités étaient à y découvrir. Une partie du salon était aussi réservée aux jeux de cartes et de société.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, c'est au cours de ce salon que sont remises les &lt;strong&gt;Milthons&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.milthon.fr/palmares-2009.html&quot;&gt;cliquez ici pour voir le palmarès 2009&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, on pouvait noter la présence de nombreux stands de jeux en ligne et de sites internet spécialisés, mais aussi &lt;strong&gt;de jeux indépendants&lt;/strong&gt;. Et c'est bien ce qui nous intéresse ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/fjv09-346.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme à la &lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/?cell=news&amp;id=52&quot;&gt;Japan Expo&lt;/a&gt;, nous pouvions avoir le plaisir d'y retrouver le &lt;strong&gt;stand Relite / Oniromancie&lt;/strong&gt; (mais pas l'AJVA), sur lequel on pouvait jouer à de nombreux jeux de la &quot;&lt;strong&gt;communauté making&lt;/strong&gt;&quot;, dont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Nina Tonnerre&lt;/em&gt; de Shai-la (présent sur le forum)&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Star Océan 0&lt;/em&gt; de Jyuza&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Aëdemphia&lt;/em&gt; de Sylvanor (encore et toujours)&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Nivalis&lt;/em&gt; de Exaheva&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Bloxrox&lt;/em&gt; de Zoglu (si ce jeu est bien, il est aussi bien qu'une paire de lunettes sucette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... et quelques autres (&lt;a href=&quot;http://fjv09.hors-sujet.net/liste.html&quot;&gt;Cliquez ici pour voir la liste des jeux qui étaient à y découvrir&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/fjv09-3-492.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de la possibilité de jouer à ces quelques jeux, le stand a proposé un gaming live commenté, et quelques cours de création de map (à quand ceux de level design ? &lt;img src=&quot;content/smileys/wink2.gif&quot; alt=&quot;Wink2&quot; /&gt; ). Bref, de bonnes idées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors de ce stand, étaient aussi attendus des petits &lt;strong&gt;studios et groupes indépendants&lt;/strong&gt;, dont vous pouvez voir la liste sur cette page :&lt;br /&gt;
=&gt; &lt;a href=&quot;http://www.festivaldujeuvideo.com/exposants.html#aquafadas&quot;&gt;Cliquez ici&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/news/fjv09-4-596.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce festival était pour le coup une vraie réussite pour le &quot;making&quot;. C'était un week-end assez enrichissant à la fois du point de vue &lt;em&gt;joueur&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;créateur&lt;/em&gt;, et porteur d'espoir pour l'avenir du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, qu'attendez-vous ? Soyez vous et vos jeux présents au prochain festival !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Au fait avez-vous déjà vu une pomme de pin qui a froid?)&lt;br /&gt;
&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; onclick=&quot;if(this.getElementsByTagName('td')[1].style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;hautbox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spoiler:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: '';&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.noelshack.com/up/aab/pdp-c4135a5596.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'infos :&lt;br /&gt;
=&gt; &lt;a href=&quot;http://www.festivaldujeuvideo.com/&quot;&gt;Site internet du Festival&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
=&gt; &lt;a href=&quot;http://curdl.alexzone.net/?p=530&quot;&gt;Article et photos du Festival&lt;/a&gt;</description>
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