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		<title>Guelnika - A bord du Guelnika</title>
		<link>http://guelnika.alexzone.net</link>
		<description>Blog A bord du Guelnika</description>
			<item>
			<title>Bon anniversaire E-magination !</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=14</link>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 04:09:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=14#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>Bon anniversaire E-magination !</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>En ce dimanche 7 octobre, nous avons fêté la première année du forum &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/&quot;&gt;E-magination&lt;/a&gt; ! Durant toute la semaine, les activités s'y sont succédées pour célébrer comme il se doit ce petit forum sympathique. Et c'était chouette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un an... Il s'en est passé des choses depuis l'ouverture. Plusieurs jeux ont vu le jour sur ce forum, plusieurs personnes y ont découvert Zquest / Zelda Classic, beaucoup se sont amusés avec les activités tournant autour du RP... On ne peut pas dire qu'on s'est ennuyé. Et, bien que de plus en plus fréquenté, ce forum a toujours su rester calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'occasion, un livre d'or du forum a été ouvert.  Il dépend de Guelnika et montre un peu à quoi la version 2 du site ressemblera. Il y a une possibilité de devenir membre, comme pour ce blog, et ces deux possibilités d'affiliation ne sont pas compatibles. Ç'aurait pu l'être mais je ne voulais pas m'embêter, d'autant plus que ce blog va disparaitre, enfin au moins sous cette forme. Il sera incorporé au reste de l'interface du site. Alors bientôt adieu Wordpress même si c'est un module de blog vraiment très bien. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parlant de cette future version 2 du site, elle devrait ouvrir dans deux semaines, quasiment le plus gros est fait. N'hésitez pas à passer ici pour vous tenir au courant !  Et encore...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon anniversaire E-magination ! &lt;img src=&quot;content/smileys/haha.gif&quot; alt=&quot;Haha&quot; /&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Guelnika en travaux</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=13</link>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 19:20:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=13#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>Guelnika en travaux</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>Coucou à tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes passé sur le site récemment, vous vous êtes surement rendu compte qu'il est indisponible pour cause de travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est en effet grand temps de revoir ce site. Guelnika existe depuis 2003 et était, à la base, un site où j'entreposais mes projets et ceux que j'aimais bien (notamment ceux de Streifer) et où je parlais de mon making. Peu actif, ce site s'est grandement développé au cours de cette année (dû au rapprochement avec le forum &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/&quot;&gt;E-magination&lt;/a&gt;), avec l'ajout de beaucoup de jeux, la création de ce blog et - vous avez dû vous en rendre compte récemment - un changement d'hébergement et une nouvelle adresse. Ainsi, avec ce développement, il a été évident de réfléchir à comment poursuivre cette amélioration et rendre ce site davantage intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strike&gt;Après un raisonnement scientifique et d'un calcul d'une grande puissance, il a été démontré par A+B que&lt;/strike&gt; ce site souffre d'un design désormais vieillot, d'une interface assez mal agencée, ainsi que d'une programmation basique qui ne lui convient plus. C'est donc tout un programme qui est prévu et j'espère que ça vous plaira. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela devrait durer encore environ un mois, de sorte que les choses soient bien faites. En tout cas, restez ici : vous serez informés de l'ouverture et, d'ici là, il y aura de nouveaux articles sur le making.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A très bientôt !</description>
			</item>
			<item>
			<title>Screen du moment #5</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=12</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 17:05:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=12#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>Screen du moment #5</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/moment05.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screenshot de &lt;em&gt;People Catcher&lt;/em&gt;, jeu de Kozzy, encore en construction et surement bien délirant, comme la tortue sait si bien faire! Le jeu relate des aventures des makers du forum (E-magination). Ce screen est censé représenter un vortex par lequel on atterrit dans le monde de chaque maker. C'est classe !</description>
			</item>
			<item>
			<title>Clôture des inscriptions aux Alex d'or 2007 et Expérience personnelle</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=11</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 05:06:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=11#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>Clôture des inscriptions aux Alex d'or 2007 et Expérience personnelle</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>Dimanche, dès minuit, c'était la clôture des inscriptions au Concours des Alex d'or. Petit retour sur cette évènement et cette session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/divers/alexdor2-845.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Les &lt;a href=&quot;http://alexdor.consolemul.com/&quot;&gt;Alex d'or&lt;/a&gt; sont le principal Concours de RPG réalisés sous RPG Maker. Fondé en 2001 par Booskaboo, le Concours suit en général la même feuille de route : Inscriptions des jeux du 1er mars au 30 juin, tests des jeux, création des awards, cérémonie de remise des prix autour du 20 décembre. Pour donner une idée, l'année dernière le nombre de jeux présentés s'est élevé à 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/divers/alexdor-871.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Cette année, c'était l'effroi. Il n'y avait qu'une dizaine de jeux inscrits, il y a encore un mois, et tout le monde clamait que c'était la fin du Concours, qu'il s'essouflait, que le Making Francophone était perdu. Un vrai cataclysme. Mais enfin, espèce de sous-makers débiles, arrêtez de regarder votre nombril au dessus de vos grosses chevilles et faites attention à ceux que vous rejetez, bandes de nazes ![/hiera] (hum, je dois me calmer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, mais c'est vrai que cette &quot;panique&quot; qui se faisait ressentir avait quelque chose d'assez pitoyable, et énervant. Pour ma part, je me disais que plus tard les gens présenteraient leurs jeux, et meilleur serait le travail apporté dessus, et donc j'avais un gros espoir en ces &quot;inscrits de dernière minute&quot; (disons la dernière semaine). Et je n'avais pas tort : 43 inscrits cette année, un nombre qui aurait doublé en une semaine. Loin d'une quelconque crise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/divers/alexdor-871.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Cependant, ce que je n'avais pas prévu, c'était que je n'aurais eu jamais assez de temps pour m'occuper de mes projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année dernière, j'ai tenté de finir &lt;em&gt;Eternia's Style&lt;/em&gt;, et je m'y suis attelé quelques jours avant la clôture des inscriptions. En parallèle, je devais toucher à &lt;em&gt;Chronostone&lt;/em&gt;, ce que je n'ai pas eu le temps de faire. Résultat : une inscription une heure avant la clôture, très mal gérée, étant même obligé de contacter le Président de l'époque, à savoir Sylvanor. Et aucun award. ES, n'ayant même pas été débuggué, n'a même pas été testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette année, je comptais revoir &lt;em&gt;Désillusion&lt;/em&gt;, l'améliorer grandement, et apporter quelques modifications à &lt;em&gt;Projet Emergency&lt;/em&gt;, avant de les présenter tous deux au Concours. Cependant, divers projets extérieurs m'ont bloqué mes aspirations, et je me suis vu résigné de ne pas les améliorer. Cette année encore, je m'y suis pris en dernière minute pour inscrire ces deux nouveaux projets, n'étant même pas chez moi (ce qui m'a valu quelques problèmes d'ailleurs). L'avantage est que c'étaient deux projets qui étaient déjà sortis, qui ont été débuggués, et dont j'avais fait la présentation. Contrairement à l'année précédente. Ainsi j'avais de quoi inscrire ces projets à la dernière minute, et j'ai réellement davantage de chance que l'année précédente. (même si c'est loin d'être des projets extras ; d'ailleurs je n'attend vraiment rien, si ce n'est que ces deux jeux soient joués par du monde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne voulais pas parler de moi dans ce blog. Trop tard, c'est fait. Je pense que cette expérience est bénéfique dans le sens où il faut bien se dire plusieurs choses quand on compte s'inscrire à ce Concours. Il faut surtout s'y prendre à l'avance. Si son projet est loin d'être terminé la dernière semaine, il faut tout faire pour le faire au plus vite, quitte à tronquer la fin. Il faut prendre en compte la période du débuggage, qui dure souvent longtemps. Et si l'on ne termine pas pour le dernier jour, il faut savoir se résigner à mettre une fin et à s'inscrire au plus vite (si le projet est jouable, bien entendu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/divers/alexdor-871.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Cette session comporte de nombreux jeux surement excellents (&lt;em&gt;Aëdemphia&lt;/em&gt;, déjà vainqueur une année), d'autres qui ont l'air très intéressants (&lt;em&gt;RQ8&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Désignée&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Divin Fruit&lt;/em&gt;), et aussi pas mal qui semblent être douteux (&lt;em&gt;Jeu au format MP3&lt;/em&gt;...). Je vais essayer de jouer à un maximum d'entre eux, et savoir vraiment ce que peut receler le Making Francophone.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Screen du moment #4</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=10</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 05:05:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=10#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>Screen du moment #4</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/moment04.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screenshot de &lt;em&gt;Link &amp; Snake - Intelligence Artificielle&lt;/em&gt;, jeu étonnant de Benjibest où vous retrouvez les héros de &lt;em&gt;The Legend of Zelda&lt;/em&gt; et de &lt;em&gt;Metal Gear Solid&lt;/em&gt; au sein d'une conspiration se déroulant en France... J'aime bien l'ambiance qu'il véhicule.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Les Aventures d'un Avatar</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=9</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 04:29:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=9#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>Les Aventures d'un Avatar</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>La série des &lt;em&gt;Aventures d'un Avatar&lt;/em&gt; (AdA), pour ceux qui ne connaitraient pas, relate d'un bonhomme un peu simplet appelé &lt;strong&gt;Nori&lt;/strong&gt; (en lien avec le maker du même nom). Le principe de ces jeux est de faire quelque chose de drôle, avec des graphismes réalisés grossièrement sous Paint. Ainsi, tous les intervenants dans ce jeu sont dessinés en (gros) fils de fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/charset/nori-933.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Le charset de Nori&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a été débutée par &lt;strong&gt;Lawsuit&lt;/strong&gt;, par un petit jeu (&lt;em&gt;L'aventure d'un Avatar&lt;/em&gt;) très très court. Il était question de tuer des slimes, dans un combat révolutionnaire où vous deviez choisir entre trois commandes: &lt;strong&gt;Gagner&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Perdre&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Fuir&lt;/strong&gt;. Au bout de plusieurs victoires, Blondinette accepte de vous remercier très chaleureusement par une nuit torride, et vous gagnez le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/ada.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;L'Aventure d'un Avatar, jeu simpliste&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série des &lt;em&gt;Aventures d'un Avatar&lt;/em&gt; a été vraiment lancée par son second épisode, réalisé par &lt;strong&gt;Saturnome&lt;/strong&gt;. Là, presque tous les graphismes sont réalisés sous Microsoft Paint, avec des traits gras. Les intérieurs, hormis certains objets, sont graphiquement custom (désolé Ithus), tirés de &lt;em&gt;John Mc Spike&lt;/em&gt; (Saturnome oblige).&lt;br /&gt;
Cet épisode a connu un grand succès, dû, notamment, à: la réalisation soignée, les musiques, l'absurdité de l'histoire et l'humour. En effet, l'animation des voitures dans la ville est originale, les combats simplistes sont brodés et presque tout est pensé pour faire rire. En outre, &lt;em&gt;AdA chapitre 2&lt;/em&gt; se permet de traiter de certains aspects peu reluisants de la société : insalubrité des logements, sectes, mafia... ceci porté à la dérision. Confronté au caractère niais de Nori, cela attribue au jeu une ambiance toute particulière. Mais, soyons clair, c'est surtout l'&lt;strong&gt;humour&lt;/strong&gt; de ce jeu qui a lancé la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/ada2.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;AdA 2 réussit le pari de l'humour dans une ambiance particulière&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, d'autres épisodes ont vu le jour:&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA chapitre 3&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Maky&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Nunus&lt;/strong&gt;, dans la lignée du précédent,&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA chapitre 6&lt;/em&gt; par Nori, en personne, épisode improbable, psychédélique;&lt;br /&gt;
ainsi que des AdA Hors-Série, pour faire genre :&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 1&lt;/em&gt; par Saturnome, horriblement simplissime,&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 2&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Cornemuse&lt;/strong&gt;, très amusant,&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 2 et demi&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Mastakillah&lt;/strong&gt;, malheureusement abandonné,&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 3&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Shin&lt;/strong&gt;, dans la lignée des chapitres 2 et 3, et&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 4&lt;/em&gt; par Cornemuse, vraiment très intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour moi, en plus des chapitres 1 et 2, &lt;strong&gt;les chapitres HS 2 et HS 4 sont les meilleurs de la série&lt;/strong&gt;. Le premier pour le délire et le ridicule poussé à l'extrême, et le second pour tout l'aspect intellectuel / réflexion / ambiance, qui fait à la fois réfléchir et déphase, qui pousse très loin l'idée d' &quot;avatar&quot;, et montre &lt;strong&gt;jusqu'où l'engouement absurde qu'un projet comme les AdA peut mener&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, plusieurs AdA sont encore en réalisation, notamment &lt;em&gt;AdA chapitre 5&lt;/em&gt; par Saturnome et &lt;em&gt;AdA HS 5&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Furfur&lt;/strong&gt;. Il n'est pas certain que tous sortent au final, mais, quoi qu'il en soit, les &lt;em&gt;Aventures d'un Avatar&lt;/em&gt; pourront quand même se targuer d'être une série importante dans la communauté francophone du RPG Making.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Screen du moment #3</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=8</link>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 14:04:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=8#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>Screen du moment #3</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/moment03.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà un screen venant du &lt;em&gt;Projet Emergency&lt;/em&gt;, que j'ai réalisé. Je n'avais pas envie de mettre de screen d'un de mes jeux, mais vu l'absence de nouveauté de ce côté là, je n'ai pas pu faire autrement (genre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce screen est en RTP, mais l'originalité est, comme vous avez pu le constater, cette vue de côté et ces maisons qui se plaquent sur l'horizon. Une manière de changer avec les vues surélevées de la plupart des projets.</description>
			</item>
			<item>
			<title>L'âge, le making, la maturité, la volonté</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=7</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2007 00:58:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=7#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>L'âge, le making, la maturité, la volonté</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>Je ne détaillerai pas ça ici, mais dans la &quot;communauté&quot;, beaucoup considèrent que cette période est creuse, voire sombre, par l'absence de projets, la grande présence des &quot;nouveaux&quot; qui ne savent pas se servir du logiciel, mais il y a aussi beaucoup d'&quot;anciens&quot; qui ne font pas d'effort... Je pense surtout qu'il y a des forums qui vieillisent et d'autre non, certains qui se renferment et d'autre pas, et donc que certains considèrent la période comme pas géniale et d'autres qui l'a considèrent pleine d'avenir. &lt;strong&gt;Y a-t-il vraiment une &quot;fracture générationnelle&quot;?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas, c'est ce qui est abordé dans un article de Jewok sur Cat-Holic making (&lt;strong&gt;EDIT&lt;/strong&gt; : Ce lien est erroné, l'article se trouve aussi sur Oniromancie ici :  &lt;a href=&quot;http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=articlesperso&amp;id=129&quot;&gt;http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=articlesperso&amp;id=129&lt;/a&gt; ) qui prète à réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement, je ne pense pas qu'il y ait deux &quot;clans&quot; ou &quot;générations&quot;, comme indiqué. Le forum E-magination en est un exemple: Relm, Kozzy, Mex, NeoKakashi... beaucoup sont &quot;inclassables&quot; et ont un parcours différent, une façon de voir le making différente. Je ne pense pas non plus que l'avenir soit pessimiste. Ca, ce sont ce que pensent en majorité les communautés vieillisantes. En tout cas, cet article de Jewok est vraiment intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis pour conclure, une phrase d'Ithyphalle: &quot;&lt;em&gt;Bouh à ladite communauté et vive &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;les&lt;/span&gt; communautés&lt;/em&gt;&quot;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Making et ambivalence des sentiments</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=6</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2007 02:21:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=6#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>Making et ambivalence des sentiments</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>En écoutant cette musique :  &lt;a href=&quot;http://guelnika.alexzone.net/jkbx.php?zik=underground&quot;&gt;http://guelnika.alexzone.net/jkbx.php?zik=underground&lt;/a&gt; (Underground), anciennement utilisée dans Gaia Story (aujourd'hui Battle of Eternia) je suis nostalgique de mes débuts sur RM, où je m'occupais du site de Streifer sur ce jeu. Cela fait bien 3 ans. J'ai toujours aimé l'ambiance de ces 2 projets, les musiques, les personnages, les lieux, l'histoire, bien que ces jeux n'utilisent que les fonctions de base du logiciel 2k3 (combats, RTP/Rip). Il y a quelques jours, Streifer a mis des nouveaux screenshots sur son site, et je me suis rendu compte que, bien que le mapping soit bien pensé, je trouve que ces maps sont très vides. Ce qu'il y a de remarquable, c'est qu'il s'agit de la première fois que je me fais la réflexion vis à vis de ce projet. Pourquoi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout simplement parce que, depuis un peu plus d'un an, je parcours la communauté du making. Le site, Guelnika, est vieux, mais je n'y entreposais que quelques projets perso, comme ça, en me disant &quot;si jamais quelqu'un passe ici, il pourra tester&quot;, sans plus. Par la suite, en parcourant la communauté, en faisant la démarche de proposer mes projets aux autres, je me suis réellement confronté au regard extérieur. En effet, j'ai pu voir ce que les gens demandaient. Proposés aux &lt;a href=&quot;http://alexdor.consolemul.com/&quot;&gt;Alex d'or&lt;/a&gt;, j'ai pu avoir des réactions sur &lt;em&gt;Chronostone - The Journey of Sabre&lt;/em&gt;, sur lequel je m'étais beaucoup investi, et des réactions sur &lt;em&gt;Eternia's Style&lt;/em&gt;. Par la suite, j'ai assisté au succès inattendu de &lt;em&gt;My Gato&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Désillusion&lt;/em&gt;. En parallèle, j'ai joué à divers jeux, notamment aux &lt;em&gt;Rutipa's Quest 3 et 4&lt;/em&gt;, qui m'ont bien marqué, j'ai été surpris de ce que les makers arrivaient à faire. Puis j'ai parcouru divers forum, et je me suis confronté aux réactions des gens vis à vis de projets d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, je me suis forgé une toute autre idée du making, j'ai changé de regard, je suis devenu à mon tour plus exigeant. Je trouve que cela m'a bien servi, notamment pour &lt;em&gt;Désillusion&lt;/em&gt;, mais aussi pour d'autres projets. D'ailleurs, je regrette un peu de ne pas m'être intéressé à la communauté plus tôt, je crois que cela m'aurait servi à me poser davantage de questions sur mes projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en réécoutant cette musique, et en revoyant ces screenshots, je me dis que j'aimais aussi beaucoup &lt;em&gt;Gaia Story/Battle of Eternia&lt;/em&gt; pour sa &quot;simplicité&quot; (pas d'effets extraordinaires de lumières, pas d'animations super bien réalisées...), pour son ambiance et son histoire, ses héros, ses discussions... En y réfléchissant bien, je me demande si rajouter tous ces effets à un tel projet ne dénaturerait pas, justement, cette ambiance. Prenons ce screenshot:&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/screen_ingame3-268.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
J'aime bien le fait que tout soit rangé, tout soit droit, comme si les gens de Kelinor étaient des maniaques acharnés. Ce que l'on peut trouver comme étant &quot;vide&quot;, je considère cela comme étant désespérément &quot;parfait&quot;. Le monde de Streifer est un monde où les gens ne laissent rien trainer, où tout est droit, symétrique. Et, quelquepart, cela confère une grande unité au projet. Et pourtant, cela peut être mal perçu.&lt;br /&gt;
Difficile de dire exactement ce que je ressens, j'ai un sentiment ambivalent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en va de même avec &lt;em&gt;Eternia's Style&lt;/em&gt;, un de mes anciens projets, qui est parfois très simpliste mais dont l'ambiance me plait. Plus récemment, j'ai eu un dilemme quant à la révision du mapping sur &lt;em&gt;Sangria&lt;/em&gt;, un projet réalisé sous Zquest. Bien qu'il pouvait être douteux par endroits, je n'ai pas voulu en changer, car l'agencement me plaisait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, je crois que le problème dans &lt;strong&gt;tout cela réside dans la distorsion entre faire quelquechose qui plait à la communauté, et faire quelque chose qui &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;nous&lt;/span&gt; plait&lt;/strong&gt;. La question entre maker pour soi ou pour les autres, et les contraintes que cela peut engendrer. Là encore c'est un sujet vaste à approfondir... En tout cas une chose est sûre: j'ai hâte de retrouver l'ambiance des jeux de Streifer et jouer à une future démo de &lt;em&gt;Battle of Eternia&lt;/em&gt;... *_*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;EDITION&lt;/strong&gt; : J'en profite pour annoncer que les jeux de Streifer sont désormais en téléchargement sur Guelnika! ^^</description>
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			<title>Screen du moment #2</title>
			<link>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=5</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2007 19:29:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://guelnika.alexzone.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=5#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>Screen du moment #2</guid>
			<source>http://guelnika.alexzone.net</source>
			<description>&lt;img src=&quot;http://guelnika.alexzone.net/images/screens/moment02.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre screenshot du moment, venant, celui-là d'un jeu d'Astram. Tout est Custom, sauf le charset. Le but était de créer un Univers à la Earthbound, c'est plutôt bien réussi. ^^</description>
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