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Bienvenue sur Guelnika !
Vous pourrez trouver sur ce site de nombreux jeux gratuits à télécharger et découvrir comment créer vos propres jeux ! Envie de découvrir le Game making et le Rpg making ? Ce site est pour vous ! Amusez-vous bien !
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News
| What's the news ? |
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News de Falco
Postée Lun 01 Mar 2010 à 09:27
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Bonsoir amis makers !
Le week end arrive, il est temps de se reposer de cette dure semaine de travail, histoire d'être en forme pour attaquer la prochaine. (en fait on a quitté le week end ! )
Quoi de mieux qu'un petit récapitulatif des news Game Making du moment histoire de se mettre dans le bain ?
Votre membre préféré s'en est chargé rien que pour vous ! Enjoy !
Les nouveaux arrivants
Crow, un jeu qui a du mordant !
| Citation: | Matthew Crow, se rend dans le petit village de Birfield accompagné de sa jeune sœur, Colette, afin de faire un reportage sur deux étranges meurtres qui se sont produits quelques jours plus tôt, là bas; les victime semblent avoir été attaquées par un vampire !
Une rumeur raconte que ce vampire apparaît quand on entend, la nuit, une mystérieuse chanson résonnant dans tout le village…
Les deux héros vont alors mener leur petite enquête sur ces meurtres anormaux, et découvrir la vérité… Existe t il réellement un vampire qui hante les rues du paisible petit village de Birfield ? |
Il s'agit d'un jeu d'aventure, ou le but est de résoudre des énigmes.
Très inspiré Professeur Layton, le projet de Yue se démarque grandement par des personnages originaux très réussis.
Un jeu qui s'annonce très prometteur, à suivre de très près.
(aucune date de sortie annoncée.)
Un jeu qui s'en "tears" très bien !
Attention, amateurs de vrai RPG à l'ancienne, Tears of Heaven est dans la place !
| Citation: | | Il y a des millénaires de cela Gaïa, une planète scindée par deux royaumes, était menacée par le Ragnarok, un cataclysme. Freyja, la Valkyrie de la guerre, reunissa de valeureux guerriers déchus pour sauver le royaume de Heaven et Vahla de cette terrible menace. Le Ragnarok ne fut malheureusement pas évité mais Freyja fit appelle aux puissants Dieux et en échange de ses pouvoirs la planète eu droit à un second souffle grâce à Odin qui créa une puissance nommée l’Anima. La vie pouvait désormais reprendre son cours. Cependant pour ne pas réitérer le passé, des Elus furent choisis pour controler cet source pour ne pas céder sa puissance à la méprise de l’Homme en formant l’équilibrium, le conseil divin. Cette hiérarchie permettait de conserver la stabilité de Gaïa. Cependant un jour ou l’autre cette source de puissance pourra tout comme elle créa la vie, la détruire. |
L'un des jeux amateurs phares de l'époque revient pour nous en remettre plein la vue !
L'auteur nous gâte aussi avec ce teaser :
Avec ses systèmes customisés, son scénario original, et ses graphismes travaillés, Tears of Heaven a tout pour devenir un hit !
(aucune date de sortie annoncée.)
Käctus, un jeu de Manderr qui a du piquant !
| Citation: | | Au temps lointain de la ruée vers l'or, Seth, un pauvre cowboy décide d'aller gagner un peu d'or et s'en va vers une lointaine vallée dans le désert... |
Incarnez Seth et combattez les brutes et les truands à travers les décors typiques de cette époque !
Si la présentation vous botte, dégainez votre révolver et testez la démonstration disponible à cette adresse :
=> http://www.sendspace.com/file/kz3imt

Un jeu plutôt "space" !
Le maitre de Multimedia Fusion II est de retour !
Pour cette fois, l'ami Zoglu revisite le shoot-em-up mythique à sa sauce !
| Citation: | Le jeu est un Space Invaders classique (mis à part un scoring un peu spécial), aux parties courtes, dont l'unique originalité vient en fait des graphismes, dessinés soit au crayon, soit au feutre, c'est vous qui choisissez votre style préféré.
Le jeu a de quoi vous amuser pendant 5 bonnes minutes, et vous pourrez essayer d'améliorer votre score en finissant l'unique niveau aussi vite que possible ! |
Avec ses graphismes originaux, sa programmation au poil, et son système de scoring, Space Invader devrait vous amuser pendant un petit moment.
C'est ici que ça se passe :
=> http://www.zoglu.net/fichiers/spaceinv.zip
L'actualité des projets en cours
Djipi continue de nous faire rêver avec son fameux The Legend of Zelda : Skultula's Amulet, en nous montrant un screen de sa plaine d'Hyrule :
Petit rappelle, SA est un Fan Game de Zelda aux graphismes originaux. Une démonstration est prévue prochainement, vous pouvez compter sur le staff d'E-Magination pour vous tenir au courant.
Et profitons pour faire de la pub tiens, voici pour vous un screen de mon nouveau projet, The Adventure of Barto !, un jeu de plate-formes très inspiré Mario :
Une démonstration devrait voir le jour prochainement.
Relm avance toujours sur Fighting Robot Quest, son Pokémon like très attendu.
Aujourd'hui, la talentueuse makeuse nous présente un système "ferme" à gérer au cours du jeu.
On pourra ainsi faire diverses petites tâches comme nourrir les vaches ou laver les cochons ainsi que s'occuper de plantations...
Toujours aucune date de sortie d'annoncée, mais on reste à l'affut.
Et on termine en beauté avec une nouvelle map de Troubles, par Nuki :
Qui n'est pas sans rappeler un certain Final Fantasy VII.
Et c'est tout pour cette news, j'espère que ces visuels vous auront plus, et pourquoi pas, donné l'inspiration pour avancer sur votre propre projet, qui sait ?
En attendant, je vous souhaite un très bon week end une très bonne semaine, et à une prochaine news, avec les dernières actualités making.
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| Construct |
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News de KoZzY
Postée Jeu 04 Fév 2010 à 15:41
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Construct
Construct est un freeware (logiciel libre / gratuit) développé par Scirra en 2009 si je ne m'abuse, proposant une interface proche mais bien entendu moins complète de MultiMedia Fusion / TGF, permettant ainsi la création de jeux vidéo plateformes ou autres avec plus ou moins de facilité, sans avoir besoin de connaitre quelque langage de programmation que ce soit mais aussi la création d'applications Direct-X en tous genres !
Bien que gratuit, le soft n'est pas multiplateforme et n'est téléchargeable que sous forme de fichier exécutable (exit les versions Linux, snif ...) installable sous Windows 2000/XP et Vista.
La communauté Construct étant vraiment restreinte faute de notoriété dudit logiciel (la pub étant quasiment inexistante) il est assez difficile de recevoir de l'aide sur internet.
Des tutoriels pour vous guider lors de vos premiers pas sont néanmoins disponibles à cette adresse : http://construct.frenchboard.com/forum.htm .
La prise en main n'est vraiment pas ardue et l'interface se veut véritablement intuitive mais je ne suis pas encore en mesure de vous en dire plus sur l'étendue des possibilités du logiciel puisque je suis moi même débutant en la matière, j'ai toute fois réussi à créer un système de plateforme très convaincant lors de la première exécution de Construct sur mon PC en à peine quelques minutes de prise en main.
L'interface principale:
Bien qu'une traduction française de l'interface soit disponible sur le forum non-officiel de Construct il est préférable d'utiliser la version anglaise car le patch de traduction provoque malheureusement moult bugs recensés sur le forum.
Parmi les fonctionnalités du freeware nous retrouvons nos habituelles variables et conditions (sans ça difficile de créer quoi que ce soit) mais aussi quelques nouveautés pour les makers qui ne sont pas familiarisés aux systèmes de trames comme un éditeur de Sprites intégré:
Ainsi qu'un assistant à l'insertion de nouveaux objets (qui définiront clairement toutes les fonctionnalités de votre application: "Sprite, texte, gestion souris/clavier, média, ComboBox, Xbox-Pad controler ...):
Pour clore cette news je vous avouerai que, comme la plupart des logiciels libres malheureusement, Construct n'est pas exempt de tout bug !
Il est entièrement fonctionnel sous certaines configurations (somme toute assez récentes) mais déconne parfois avec les cartes graphiques moins performantes comme ma vieille ATI Rage 128 pro de 32 méga ^^
En vrac: Un logiciel sympa à essayer et pourquoi pas, à adopter, si votre configuration matérielle correspond aux attentes du soft.
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