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News de shûji
Postée Aujourd'hui à 19:57
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Je me complait bien souvent à décocher des fleurs aux jeux dont je fait la présentation. Je m’octrois le droit de faire lesdites présentations dans les règles de l’art, comme tout site de rpg making... ne faisant, certes, pas indubitablement preuve d’une éminente imagination ou une quelconque innovation. >.>
Dans les présentations que je laisse paraître sur ce site, je tiens compte d’une chose :
Ce sont des jeux amateur.
Symboliquement parlant, il m’arrive d’avoir le sentiment « d’évaluer » des gens qui viennent de s’acheter un synthé et qui ont fait une composition… en dehors de tout cours de solfège, ou même, de piano.
Il est donc évident que j’évalue la chose en tant que tel…
Je ne tiens donc pas compte des exigences réels que l’on pourrait avoir pour de vrais jeux (à savoir : la recherche de game concept innovant et jouissif, un scénario construit, une ambiance vue nulle part ailleurs … bref, un gameplay tellement bon qu’il incite à faire une suite (zelda, final fantasy, qui continuent encore et toujours)).
Je ne concevais pas le fait de voir un jeu avec, ne serait-ce qu’un zest d’« innovation » - et qui soit jouissif - sur rpg maker. Erreur.
Tant bien même que software puisse apporté certaines contrainte, il existe des jeux avec un game concept original. Le game design est-il donc possible sur rpg maker ?
Je suis surpris, moi, manipulant ZQuest (plus adéquat que rpg maker pour faire des a-rpg en effet, mais étant assez circonscrit en ce qui concerne l’originalité… quoi qu’en y mettant un peu du sien … :p)…
Voici donc l’un de ces jeux : Solde…
~ Vous contrôlez donc relm (Ce qui ne veux pas dire qu’il s’agisse d’un jeu pour relm, car certaines personnes trouvent malin de raconter que c’est un jeu qui ne vaux rien car il est « fan » d'elle), a qui on a volé ses vêtements (mais heureusement, elle en avait en rechange). Il s’avère aussi que le vole d'habit est de plus en plus courant, une sorte d’organisation s’étend dans cet objectif. Enquêtez!
~ Ce jeu est donc un Rpg que je considère innovant de par son gameplay : il s’agit d’un système de dées, que vous lancerez avant chacune de vos attaques (ce dernier déterminera quel type d’attaque vous lancerez) et avant chacun des attaques de vos adversaires (le taux de dégâts que vous recevrez dépendant du résultat qui s’affichera sur votre dés).
Dans un premier abord, ça peut paraître simple, mais je n’imaginais pas la chose aussi jouissif d’une part (mais ça, ce sont mes goûts personnelle), et par ailleurs, je n’ai jamais vu un rpg avec un système similaire…
~ Certaines phases a-rpg viennent ponctuer le jeu, avec des énigmes à la sauce mex, que l’on mange sans modération.
Images :

L’ensemble restant assez jouissif, on sent quand même les limites de rpg maker…
C’est donc… à développer ! Du moins, j’aimerais bien…
=> Jeu produit sur Rpg maker 2003
=> Durée de vie: ~ 2h30 (démo – et restera comme tel -)
=> + d'info ici
=> Télécharger
A télécharger sans hésiter si:
- Vous voulez avoir une nouvelle vision du rpg.
- Vous aimez l’exploration, les énigmes s’enchaînant dans une même pièce…
- Vous aimez l’humour déplacé.
Vidéo : ici !
Le gameplay peux ne pas plaire, ça dépend des goûts de chacun, mais force est d'avouer que ça sort de l'ordinaire .
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